![]() |
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
Цитата:
|
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
Кстати, у меня с недавно появившимся тут сообщением возник вопрос (не знаю, почему): в самом начале игры вроде выбираешь локацию, где будет твоя зона как бы строиться. Ну, я выбрал квадратик возле моря. А если б я взял где то в другом месте, это повлияло бы на дальнейшее строение "своего мира", на смену локаций, сюжета (я сам конечно, думаю, что нет, но все-таки возник такой вопрос)?
|
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
Помню точно, чем дальше локация от дома - тем толще и сильнее монстры.
А на сюжет, нет кажется - разве что порядок прохождения меняется. А если персонаж (квесты) завязаны на локацию - они на ней и будут. Кажется так. |
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
Если расположить локации определенным образом, то на некоторых картах появятся полулюди-союзники (человек-томат, вампир, гоблин и др.), которых можно будет завербовать. Они вроде как сильнее обычных монстров, вылупляющихся из яйца. А зверушка-дракон в игре точно есть-его на снежной карте можно получить из яйца. Он на этой же карте как монстр встречается.
|
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
Цитата:
|
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
помнится играл в англ версию, тяжко) шикарный перевод от RPG Studio, спасибо)
|
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
Спасибо) давно ее искал)
|
Ответ: Legend of Mana [Russian]
Цитата:
|
Ответ: Legend of Mana [Russian]
Цитата:
|
Ответ: Legend of Mana [SLUS-01013] [Russian] [RGR Studio]
в шапке
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:53. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024