Ну как грязи...Она же вполне себе выражена
А выражена как
Сначала генерируем случайное число
Генерируется значение от 0 до 1 в формате с запятой
Потом вычитается 0.5, получается от -0.5 до 0.5
Потом умножаем полученный результат на Х, где Х - это разброс
Скажем при динамическом шуме я использую значение 24. Кстати некорректно в динамике и статике сравнивать..
В динамике шум куда менее заметен
Если псевдодинамику использовать, когда шум перегенерируется только там где цвета меняются, тут критичность меньше, я использую 16, разница между 24 и 16 во
Но там отклонение от оригинального цвета по плюсу и минусу будет х/2, во