![]() |
![]() |
#3281 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,443
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Код:
ren *.wav *.
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
Сказали спасибо SlavaVlasov |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#3282 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,227
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
DruchaPucha, если имя будет таким же, то новый файл перезапишет старый, он же тоже WAV.
Вот скрипт, новые файлы будут складываться в папку NEW. if not exist NEW md NEW for %%a in (*.wav) do (sox.exe "%%a" "NEW\%%~na.wav" speed N.NNN) А сам коэффициент скорости ты как планируешь высчитывать, чтобы он автоматом подставлялся для каждого файла? Я писал себе подобную утилиту, работает через ffmpeg. Я там мутил через дополнительные утилиты еще, чтобы высчитывать длительность старого и нового файла и автоматом формировался коэффициент убыстрения/замедления. Вот мне интересно, как у тебя организовано.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] Краткий FAQ по Терабоксу: 1). Кликаете по ссылке и переходите на Терабокс. 2). Логинитесь в нем, если еще не сделали этого ранее. Залогиниться можно по гугл-аккаунту, ну или отдельно зарегистрироваться. 3). Жмете на кнопку "Сохранить в Мой Терабокс" 4). Переходите в свой Терабокс и скачиваете себе на ПК просто браузером, безо всяких программ и свистоперделок. P.S. Нет, терабокс мне не платит. |
![]() |
![]() |
Сказали спасибо Bambuch0 |
![]() |
#3283 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,392
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Вычисление разное: от 1.001 до 1.010. У меня есть скрипт для mp3, но формат mp3 хорош тем, что можно сделать плавающий битрейт, когда сравниваешь оригинальные файлы и конвертируемые. А этот идиотский формат от Sony at3 при конвертации должен быть с тем же битрейтом, что и в оригинале, при том что игра сделана на UE, в PS3 играх на этом движке обычно mp3 используется, а тут запихнули atrac. Мне бы даже подошёл скрипт для пересчёта WAV><WAV, так как у WAV битрейт зависит от тактовой частоты, если 48000 моно, то битрейт 768.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3284 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,227
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
DruchaPucha, А если длительность разная? Тебе же, как я понял, надо длительность подогнать? Частота и каналы могут быть одинаковые у файлов.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] Краткий FAQ по Терабоксу: 1). Кликаете по ссылке и переходите на Терабокс. 2). Логинитесь в нем, если еще не сделали этого ранее. Залогиниться можно по гугл-аккаунту, ну или отдельно зарегистрироваться. 3). Жмете на кнопку "Сохранить в Мой Терабокс" 4). Переходите в свой Терабокс и скачиваете себе на ПК просто браузером, безо всяких программ и свистоперделок. P.S. Нет, терабокс мне не платит. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3285 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,392
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
У меня файлы в Foobar 2000 открыты, поэтому я вижу какое время проставлено и сколько нужно вычесть, чтобы подогнать. В начале идёт at3, потом wav:
![]() С подрезаем тишины много гемора, так как в основном все утилиты режут в начале и в конце, а середину не трогают, поэтому для удобства я использую Awave Studio. |
![]() |
![]() |
Сказали спасибо DruchaPucha |
![]() |
#3286 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,227
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
DruchaPucha, Это я понял, но так ты вручную высчитываешь для каждого файла получается? А если их сотни или тысячи?
Если хочешь, могу дать свою утилиту, попробуешь, вдруг она сделает, что тебе надо... Она сравнивает WAV <-> WAV. Определяет у оригиналов все параметры и подгоняет твой файл под эти параметры. Если количество семплов у файлов разное - то или убыстряет или растягивает, в зависимости от. Ну, а т.к. у тебя тут разница маленькая - убыстрение даже заметно не должно быть. Обычно обработанные файлы получаются чуть меньше оригиналов, из-за погрешности.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] Краткий FAQ по Терабоксу: 1). Кликаете по ссылке и переходите на Терабокс. 2). Логинитесь в нем, если еще не сделали этого ранее. Залогиниться можно по гугл-аккаунту, ну или отдельно зарегистрироваться. 3). Жмете на кнопку "Сохранить в Мой Терабокс" 4). Переходите в свой Терабокс и скачиваете себе на ПК просто браузером, безо всяких программ и свистоперделок. P.S. Нет, терабокс мне не платит. |
![]() |
![]() |
Эти 4 пользователи сказали Спасибо Bambuch0 за это сообщение: |
![]() |
#3287 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,392
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
А там ничего сложного нет. В начале смотришь то что совпадает или меньше, потом удаляешь тишину, а уже потом те файлы что остались подсовываешь sox. Лучше конечно использовать команду tempo, а не speed, тогда диалоги не будут убыстряться. Отсеиваю так - начиная 1.010 и заканчиваю 1.050. Что-то конечно придётся править в Sound Forge (в ручную), так как не вся тишина удаляется при пакетной обработке. Но такой вариант легче, чем полностью править звук в Sound Forge.
P.S спасибо, отличная утилита. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3288 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 10.02.2014
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 264
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Подскажите, как правильно собрать CD образ ps2 игры? Делаю в CD_DVD-ROM Generator по LBA, потом собираю по iml в cdvd2iml. В GetMD5 пишет CD Mode 1 (Incorrect). Если конвертирую в UltraISO, то образ становится 830 мб.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3289 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,797
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
igorig, собираете правильно. Если игра работает там, где вам надо, то с модом не парьтесь.
|
![]() |
![]() |
Сказали спасибо ViToTiV |
![]() |
#3290 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 10.02.2014
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 264
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ViToTiV, я хочу на форум выложить игру, но с mode 1 вроде не будет работать, если записать на диск. Norg dvd игру сделали на cd, не могу снять образ с диска, хотя он как новый, без царапин. Теперь пытаюсь из файлов собрать.
|
![]() |
![]() |