PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Nintendo Wii (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=508)
-   -   Resident Evil: Umbrella Chronicles (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=17379)

Hammer80-x 20.11.2010 22:10

Resident Evil: Umbrella Chronicles
 
RESIDENT EVIL
The Umbrella Chronicles

==================================================
http://www.vrgames.ru/published/publ...uk_largewn.jpg

==================================================

http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg

http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg

http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg

http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg http://files.myopera.com/CaptainSeag....jpg_thumb.jpg

==================================================



==================================================

Видео



==================================================

Описание:Действие самой игры разворачивается между Resident Evil: Code Veronica и Resident Evil 4. Нам поведают причину краха великой и могучей корпорации Umbrella. Так же среди героев увидим Джил Валентайн, Криса Редфилд, Аду Вонг, Ребекку Чамберс, Альберта Вескера и других. Причем некоторые герои будут разблокированы по ходу игры. У каждого героя будет свой стиль борьбы, свои приемы и оружие.

Игра будет разделена на главы: Resident Evil 0, Resident Evil, Resident Evil 3, сценарий в России за Джил и Криса + новый за Вескера.

Небольшой обзор

Есть такая забава у игроков – зомби расстреливать. Бывает, ползет он, зеленый весь такой, в слизи, подсохших кровоподтеках, а мы на нем, как на манекене, отрабатываем стрелковые нормативы. Мужайтесь, к новому поколению назойливых мишеней лучше не подходить, а подъезжать на комбайне.

В Capcom рассудили по-японски мудро. Пока готовится очередное пришествие Resident Evil за номером пять, неплохо бы провести разбор полетов и уточнить некоторые детали сюжета, объяснить в какие отпуска уходили одни персонажи и откуда выпрыгивали на сцену другие. Вытащить из чулана старых злодеев и еще раз попугать ими игроков. Пересчитать оружие и всех монстров, наконец. Под ревизию попали четыре игры серии: нулевая Resident Evil Zero, классические Resident Evil 1 и 2, а также неоднозначная Resident Evil 3: Nemesis. Пришло время все тайное сделать явным, а заодно подготовить игрока к событиям эталонной Resident Evil 4, чью репутацию подпортило бездарное портирование на PC, и вдохнуло вторую жизнь специально адаптированное под Wii издание.



Разбираться есть с чем. Например, с героями. Первая четверка: Крис (Chris Redfield), Джил (Jill Valentine), Ребекка (Rebecca Chambers) и Билли (Billy Coen) – более-менее знакомы и регулярно пересекались в играх серии, но публика, скорее всего, мало что знает про страхи любимцев и мотивы их поступков. Еще больше тайн скрывают другие персонажи. Наемник Карлос Оливейра (Carlos Oliveira) появился относительно недавно, и разбираться с его личностью посреди толпы зомбяков из Resident Evil 3: Nemesis было просто некогда. Яркая Ада (Ada Wong) появлялась эпизодически, но тщательно скрывала свои секреты. Ханк (HUNK) вообще случайно выжил в Resident Evil 2, поэтому до сих пор тщательно скрывается от игроков в разделе бонусов. Похождения хладнокровного агента Альберта (Albert Wesker) вообще заслуживают отдельного повествования. Практически все действия этого персонажа можно было трактовать как открытое предательство своих подчиненных и работодателей, да и вообще странно он как-то выкрутился в одном из эпизодов из объятий неминуемой смерти. Хроники показывают, что роль Альберта не так однозначна, да и боец он просто отличный. Шутка ли, этот пижон в зеркально-черных очках способен намять бока русской версии тиранида – особо опасному и практически неуязвимому биороботу.

Начинается все согласно принятой хронологии. Сначала для аперитива грязно-мрачные шахты Resident Evil Zero и прогулка по особняку из Resident Evil, затем нарезка из событий Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. И, наконец, главное блюдо – штурм цитадели корпорации Umbrella, которое состоится, если пройти абсолютно все основные, альтернативные и дополнительные сценарии. В каждом эпизоде игроку скармливают очередной кусочек общей мозаики и торжественно записывают в арсенал найденные пистолеты, дробовики, автоматы и ракетницы.



В виртуальном тире все просто. Меткими и быстрыми выстрелами расчищаем пространство от выползающей из разных углов нечисти. От игрока не требуют сложных маневров, скрупулезного исследования каждой комнаты, вникания в замысел сценариста, а молча держат за руки-ноги до самого конца. Лишь пару раз за всю игру у вас спросят, каким путем идти к финалу: коротким или длинным. Про нехитрую партизанскую тактику «убежать» и «спрятаться» забудьте, никто никуда самостоятельно не пойдет, не поползет и даже не прыгнет в сторону. Обзор привязан к единственной камере, а игрок может лишь чуть-чуть подглядывать за очерченные рамки.

Ураганная стрельба ни капельки не повредила уникальной атмосфере сериала. Страх вперемешку с адреналином заставляет лучше и быстрее целится, хладнокровно экономить патроны и вообще – всегда быть начеку. В рецепте победы не только реакция и меткость игрока, но и выбор нужного ствола из арсенала. Пистолеты, дробовики, автоматы и ракетницы – в мрачном спектакле даже у ножа есть свое нескромное «кушать подано».

Нельзя сказать, что все сводится к тупому расстрелу зомби и монстров. Каждое маленькое сражение по-своему уникально. Во-первых, условия боя диктует не только поведение мишеней, но и местные декорации. В коридорах противников немного, но появляются они неожиданно, выползая и выпрыгивая буквально из всех щелей. На улице уже ощущается некоторая свобода действий. Расставленные бочки с горючим, автомобили и пехотные мины позволяют дешево и сердито расчищать от умертвий большое пространство.



Во-вторых, скорость игры постоянно меняется, заставляя игрока молниеносно реагировать на выскакивающих монстров или медленно, как в кошмарном сне, выцеливать противника одного за другим. Спокойная, размеренная поступь зомби обманчива, в разъяренном состоянии эти твари приближаются к нам в считанные мгновения. Остановить «бегуна» можно только попаданием в болевую точку. Стрельба по коленям натурально затормаживает продвижение, попадание в голову или в плечо – отбрасывает назад, а прилетевший прямо в темечко кусочек свинца сразу и навсегда «выключает» очередного зомби. Если гниющее мясо все-таки дотянулось до нашего тела – еще можно отмахнуться ножом или провести контратаку.

Регулярные встречи с боссами особой изобретательности не требуют. Уклоняйся, когда скажут, стреляй по хитроспрятанным болевым точкам, отстреливайся от всякого мусора, контратакуй – и будет вам счастье.

Крупная дичь, конечно, любит калибр покрупнее, но и штатный пистолет с бесконечным боезапасом практически всегда способен решить возникшую проблему. Экономия – «фишка» фирменная. Количество боеприпасов всегда было строго ограничено, а до подачек из тайников и схронов еще нужно дожить.



Атмосфера локаций соответствует оригиналу. В шахтах – страшно, грязно, мрачно. В особняке и лабораториях – любопытно и очень опасно. В горящем Раккуне (Raccoon City) происходит форменный ад с восставшими мертвецами, до верхних этажей насыщенный безумием, паникой и ужасом. Пожалуй, именно эти эпизоды, связанные с агонизирующим и заочно приговоренным городом, являются наиболее эмоциональными. Чуть менее яркие впечатления оставляют кошмары Ребекки, состоящие из насекомых, пауков и змей. Остальные приключения героев идут более-менее ровно, регулярно подстегивая игрока стандартной порцией страха и адреналина.

Колоритные тушки местных тварей кинематографичны и отлично анимированы, но усиливает эффект присутствия совсем не это. Они играют в кадре, как заправские актеры. У мертвечины опасно вспыхивают безумные глаза. От оскала разорванного в клочья лица иной неподготовленный зритель может вскрикнуть. Ярость, стянутая в упругие жгуты ненависти, прет прямо на игрока, размахивая когтями и щелкая зубами. Их трясет от попаданий, ноги и головы некрасиво заламываются набок, а черепа разрываются в клочья. Атаки двух десятков зомби разного формата усиливают стаи кровожадных доберманов, летучих мышей и антрацитово-черных воронов, выводки седых гигантских пауков и мерзких паучат, а мелкие змейки предваряют знакомство с огромной и прекрасной анакондой. Они не отстают от основной массовки и в свою очередь трясут жвалами, играют мускулатурой, сосредоточенно-угрожающе готовятся к атаке и судорожно сжимают лапки после смерти, заставляя игрока вгонять десяток-другой контрольных выстрелов в дергающееся мертвое тело. Первое время даже замираешь посреди боя, любуясь этим театром смерти.



Спецэффектов немного, да и реализованы они довольно посредственно. Фанерный мирок декораций сотрясают взрывы, безынтересно ослепляя игрока и нагло вырывая камеру из рук оператора, но штукатурка и детали интерьера не торопятся рассыпаться некрасивыми картонными кусочками. Окружающий мир скорее служит фоном для перестрелок, чем представляет собой какой-то интерес. Резко выделяются оригинальные локации, перекочевавшие из некоторых эпизодов сериала. Залы, столовые, лаборатории, вагоны и улицы города – оставляют совершенно другое впечатление: как о завершенном цельном мире и исключительной важности всех деталей.

Концепция виртуального тира последние годы медленно, но верно деградировала в сторону казуальных офисных забав. После Resident Evil: Umbrella Chronicles можно с уверенностью сказать, что жанр успешно реанимирован и заново накачан адреналином. Старый рецепт серьезно переработали, добавили «взрослых» ингредиентов и украсили «зонтиком» – атмосферной, кинематографичной картинкой. Простенькие постановочные сцены заменили драматизмом борьбы и эмоциями героев. Бесконечный и размеренно дозированный процесс отстрела однотипных противников сменила простейшая тактика, ускоренная по динамичной моде последних трехмерных боевиков. Безусловно, эта первая ласточка весьма рисковала, но не будь в успехе уверены представители большой N, то вряд ли предложили бы покупателям специальное устройство Wii Zapper. Перед толпой врагов пистолет в руке всяко приятнее и удобнее держать, чем судорожно тискать оригинальный пульт. Покупка тем более актуальна, что разработчики уже приготовили несколько отличных проектов для возрожденного жанра. В том числе – добавку к приключениям главного героя Zelda Линка.



Diagnosis
Интересный тир по вселенной Resident Evil появился как нельзя вовремя. И накопившиеся вопросы по сюжету решил, и интерес к серии подогрел, и стрельбой по зомби развлек, и чуточку удивил анимацией, детализацией внешнего вида и актерской игрой зомби и монстров.

Pro:
+дизайн монстров и зомби
+плавная и драматичная анимация
+короткие истории, объясняющие многие вопросы сериала
+динамика и адреналин перестрелок

Contra:
-слабые спецэффекты
-схематичные разборки с боссами

Автор статьи Кривицкий Денис (Kreivuez), мыло - kreiv@ixbt.com


Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформа: Wii
Жанр игры: Шутер
Дата выхода: 13 ноября 2007

==================================================

Формат образа: *.iso
Формат архива: *.7z
Размер образа: 4.37Gb
Размер архива: 4х900Mb+691Mb
Сервер: Яндекс.Народ.Ру
Игра отлично идет на эмуляторе Dolphin.

==================================================

Скачать образ

Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Vik 21.11.2010 17:17

Ответ: Resident Evil: Umbrella Chronicles
 
* зеркало (мега):

Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Vik 25.11.2010 01:24

Ответ: Resident Evil: Umbrella Chronicles
 
Hammer80-x, а ты на мышку управление вешал или джой юзал ?

Hammer80-x 25.11.2010 22:09

Ответ: Resident Evil: Umbrella Chronicles
 
Конечно мышкой гораздо удобней, там все уже настроено было, прицел + А и Б, а больше то впринципе и не надо, ну смена оружия еще кнопка. Вобщем все остальное раскидал на клаву ВАСД и рядом - удобно до безобразия.

Auron 20.03.2011 00:19

Ответ: Resident Evil: Umbrella Chronicles
 
Да, соглашусь. Мышкой удобнее управлять(привычка от ПК-Шутеров). А дополнительных кнопок там всего 4 и одна, так называемая "встряска". На Wii, чтобы перезарядить оружие, нужно потрясти джойстиком, так вот эта кнопка, эмулирует это действие.
Игрушка замечательно работает на эмуляторе Dolphin(r7352). Интересная довольно-таки.


Часовой пояс GMT +3, время: 16:29.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024